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Valve no asusta

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Según diferentes fuentes, la compañía Valve tiene la sensación de que ha perdido una de las características en Half-Life que la hizo grande, la capacidad de poder asustar al jugador. Esto lo han tratado desde Valve con Edge en una entrevista, donde Gabe Newell, máximo responsable, afirmó que la serie necesita ampliar “su paleta emocional”. Obviamente un juego es mucho más adictivo si te produce diferentes sensaciones, entre ellas inquietu...
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